Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Deus Ex: Mankind Divided – szczegóły na temat bossów i jakoÅ›ci grafiki
Serwis Eurogamer przeprowadziÅ‚ obszerny wywiad z czÅ‚onkami ekipy deweloperskiej nadchodzÄ…cego Deus Ex: Mankind Divided, konkretnie z Patrickiem Fortier – reżyserem mechaniki rozgrywki – oraz Olivierem Proulxem, producentem gry. Z pewnoÅ›ciÄ… najważniejszÄ… informacjÄ… w caÅ‚ym wywiadzie jest fakt, że w Mankind Divided nie ominÄ… nas walki z bossami. Patrick Fortier jednoznacznie stwierdziÅ‚, że możliwość przekonania głównych adwersarzy do poddania jest efektem nadinterpretacji. Owszem, dziÄ™ki dobrze przeprowadzonej rozmowie możemy w jakiÅ› sposób wpÅ‚ynąć na przebieg walki, aczkolwiek sama konfrontacja pozostaje nieunikniona. Na caÅ‚e szczęście obeszÅ‚o siÄ™ bez zmian w kwestii podejÅ›cia do starcia – gracze bÄ™dÄ… mogli zarówno posÅ‚ać przeciwnika do plastikowego worka (co niestety stanowiÅ‚o maÅ‚o logiczny obowiÄ…zek w Deus Ex: Bunt LudzkoÅ›ci), jak również obezwÅ‚adnić go za pomocÄ… nieÅ›miercionoÅ›nych Å›rodków. Ponadto gra stwarza równe możliwoÅ›ci dla postaci nastawionych na skradankowy i strzelankowy styl rozgrywki.

Warto też zaznaczyć, że w grze pojawiÄ… siÄ™ „debaty” na wzór tych z Buntu LudzkoÅ›ci, gdzie przekonywaliÅ›my rozmówców do swoich racji. SÄ… one jednak odrÄ™bnym elementem i nie majÄ… nic wspólnego z walkÄ… z bossami.

Na koniec pozostaje informacja o jakoÅ›ci grafiki w Mankind Divided. Olivier Proulx stwierdziÅ‚, że oprawa graficzna finalnej wersji gry bÄ™dzie mniej wiÄ™cej odpowiadaÅ‚a temu, co zobaczyliÅ›my w demie z tegorocznych targów E3. OczywiÅ›cie nie wyklucza on wprowadzenia pewnych zmian, ulepszeÅ„ czy pójÅ›cia na pewne kompromisy – zapewne wymuszone ograniczeniami konsol bieżącej generacji.

Źródło:
"Meehovv" - GRY-OnLine
Klemens
2015-08-12 14:45:15
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow